Giochi Hype

I giochi di cronometraggio si riducono tutti a toccare lo schermo in quel momento perfetto. Riguardano la precisione. In alcuni casi, come in Run Race 3D di Good Job Games, dovrai cronometrare i tuoi salti. In altri, come in un gioco di sport, dovrai puntare perfettamente quando colpisci la palla.

La meccanica principale in questi giochi è essenzialmente una finestra di opportunità che si restringe nel tempo, come un indicatore ripetuto. Se perdi la tua occasione, dovrai aspettare di nuovo il momento perfetto. La chiave per creare un buon meccanico temporale è l’equilibrio. Sebbene questi giochi siano semplici da giocare, non sono semplici da creare. Troppo difficile: le persone non saranno in grado di raccoglierlo e giocarci. Troppo facile: le persone si annoieranno rapidamente. Quindi dovrai creare un prototipo e iterare spesso prima del tuo rilascio finale per trovare quel perfetto equilibrio. C’è solo una cosa che ogni meccanico ha in comune: stai sfidando qualcuno a pensare logicamente. Potrebbe spostare massi attorno a uno schermo, sommare numeri o risolvere un mistero di omicidio. Questi giochi potrebbero essere diversi, ma spesso comportano lo spostamento di oggetti sullo schermo.

In puzzle iper-casual, come Roller Splat! di Voodoo, la chiave di volta è che non c’è un limite di tempo. E sono puzzle relativamente semplici, quindi non ci vuole molto tempo per completarli. Solo perché hanno rimosso il limite di tempo, tuttavia, non allunga il livello. Invece, rimuove lo stress ed equilibra il gameplay.
I rompicapo tipici tendono a diventare più duri nel tempo, di solito aggiungendo più meccaniche (pensate al portale, ad esempio). Ma in un gioco iper-casual, il tuo giocatore deve essere in grado di risolverlo in un minuto o meno.

Quindi non puoi continuare ad aggiungere nuove meccaniche per rendere il tuo puzzle più impegnativo. Invece, dovrai esplorare un singolo meccanico in vari modi. Questo può essere più complicato da costruire e mantenere, però. Dovrai creare molti contenuti per rendere il tuo gioco coinvolgente.

Quando si progettano questi livelli, assicurarsi di avere una curva di difficoltà graduale. In un gioco iper-casual, ognuno di questi dovrebbe essere breve e molto più sottile. Ad esempio, in Roller Splat! i primi livelli sono estremamente semplici. In questo modo, i giocatori possono imparare i controlli senza che il gioco debba gestirli attraverso un tutorial.

È una linea sottile tra un puzzle iper-casual e uno più standard. Più ti concentri su un’idea semplice e più facile sarà la tua curva di difficoltà, più coinvolgerai i giocatori iper-casual. Di solito ci sono tre meccaniche in un gioco di fusione. La prima è la fusione vera e propria: combina due oggetti di basso livello per crearne uno migliore (come i cani di Merge Dogs di Zepni Ltd). Il secondo è un metodo per ottenere gli oggetti di livello più basso (molto spesso i giochi collegheranno questa meccanica a un’economia di gioco). Il terzo è l’obiettivo, come correre i cani che hai creato attorno a una pista.

Ma come si fa un buon gioco di fusione? Chiediti: perché le persone uniscono questi oggetti? Il driver principale in un gioco di fusione è normalmente un senso di completamento: i giocatori combinano gli oggetti per sbloccare gli aggiornamenti.

Ad esempio, in Car Merger di Voodoo il giocatore sblocca auto sempre più veloci. Ma non deve essere puramente visivo. Forse un giocatore potrebbe unire le pistole, il che rende più veloce il fuoco della loro astronave sull’invasione aliena? Andare più veloce, migliorare le armi, diventare più potenti, ottenere il drago più cool: tutti questi faranno appello a quella mentalità realizzatrice. Attingi a questo e premi i tuoi giocatori per il loro tempo e li manterrai impegnati. Di solito ci sono alcuni meccanici in corso in questi giochi. Innanzitutto, gli oggetti devono cadere dal cielo. In secondo luogo, il giocatore può ruotare questi oggetti. E terzo, devono impilare. Il candidato ovvio è Tetris. Ma altri sviluppatori lo hanno portato oltre. Cat Stack di Full Fat è un buon esempio. In questo, aggiungono anche fisica e sfidano il giocatore a raggiungere una certa altezza, invece.

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